“enigmatic azure”  Sae Kannaduki
“謎めいた蒼”  神無月 冴
名前 神無月 冴 コードネーム 謎めいた蒼  
ワークス 教師 性別 男性
カヴァー FHマーセナリー 年齢 25歳(?)
ブリード トライ 基本侵蝕値 34+3%
シンドローム オルクス HP / 行動値 39 / 7
サラマンダー 戦闘 / 全力 12m / 24m
(オプショナル) ブラム=ストーカー 常備化 / 財産 20p / 2p
Dロイス 業師 エンブレム ステージ End Line ver.C
能力値
肉体 (7) 感覚 (1) 精神 (5) 社会 (5)
白兵 8 射撃 RC 4 交渉 1
回避 知覚 意志 調達 5
運転:車 2 芸術: 知識:歴史 1 情報:学問 1
運転: 芸術: 知識:地理 1 情報:
エフェクト
エフェクト Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 効果
リザレクト 1/3 Auto -- 自動 自身 至近 後述 [(Lv)d]点HP・戦闘不能回復、同値分侵蝕率上昇
ワーディング 1/1 Auto -- 自動 シーン 視界 --% 特殊な結界を張る
コンセントレイト:OR 3/3 MJ SR -- -- -- 2% Cr値-[Lv(下限値7)]
フィジカルエンハンス 1/3 MJ/ReA 【肉・感】 -- -- -- 3% Cr値-[Lv(下限値9)](1シナリオLv回)
マインドエンハンス 1/3 MJ/ReA 【精・社】 -- -- -- 3% Cr値-[Lv(下限値9)](1シナリオLv回)
--%
オルクス
妖精の手 2/2 Auto -- 自動 単体 視界 4% 対象が判定ダイスを振った直後に宣言、対象の判定ダイスの出目一つを[10]に変更
:対象が判定を行っている最中でも使用可能
(1回の判定で1回まで・1シナリオLv回)
支配の領域 2/2 Auto -- 自動 単体 視界 6% 対象が判定ダイスを振った直後に宣言、対象の判定ダイスの出目一つを[1]に変更
:対象が判定を行っている最中でも使用可能
(1回の判定で1回まで・1シナリオLv回)
縮地 1/4 Auto -- 自動 自身 至近 2% 戦闘移動及び全力移動の直前に使用、シーンの任意の場所に移動可能。離脱も行える (1シナリオLv回)
ハンドリング 1/2 Auto -- 自動 自身 至近 1% シーン登場時に使用、自分の代わりに動物を登場させる。そのシーン間<知覚>判定の達成値+[Lv*3]、データ共有
(使用中<アニマルテイマー>使用不可・通常通り登場による侵蝕率上昇を行う)
アニマルテイマー 1/2 MJ/ReA SR -- -- -- 3% 組み合わせた判定ダイス+[Lv+1]
世界樹の葉 1/2 MJ RC 自動 自身 至近 5% 対象の戦闘不能回復、HP[1]、侵蝕+[5%]
(非OVはOV覚醒の可能性あり、1シナリオLv回)
領域の声 2/2 MJ 情報: -- -- -- 2% 全ての《情報:》に組み合わせ可能、判定ダイス+[Lv+1]
領域の盾 2/2 Auto -- 自動 単体 至近 4% ダメージロールの直前に使用、行動消費無しでカバーリング可能 (効果に同意する対象のみ・1シーンLv回)
領域の守護者 1/1 Auto -- 自動 単体 至近 2% <領域の盾>使用直前に使用、射程を[視界]に変更(1シーン1回)
雨粒の矢 1/4 MJ RC 対決 シーン
(選択)
視界 3% 射撃攻撃 / 攻撃力:+[Lv*2]
(<コンセントレイト>組み合わせ不可)
形なき剣 2/2 MJ 白・射 対決 -- 武器 2% 組み合わせた攻撃に対するドッジ判定ダイス-[Lv]
オーバーロード 1/1 Auto -- 自動 自身 至近 3% 白兵か射撃攻撃の直前に使用、攻撃に使用する武器一つの攻撃力を[2倍]にする
(要80%:メインプロセス終了後、選択武器破壊)
完全なる世界 3/3 MJ SR 対決 -- -- 6+2% 組み合わせた攻撃の判定ダイス+[Lv+1]・リアクションCr値+[1] (要100%:Dロイス【業師】指定)
--%
サラマンダー
氷の理 1/1 MJ -- 自動 (参照) 至近 --% 手に触れた物体を冷やす、この効果でダメージは未発生
凍結保存 1/1 MJ -- 自動 単体 至近 --% 人体を凍結させ対象の老化・腐敗・病傷の進行などを停止させる、具体的な効果はGMが決定。
(戦闘不能および死亡のキャラクターか自身以外使用不可、任意のタイミングで効果解除)
氷の回廊 1/4 Min -- 自動 自身 至近 2% 飛行状態で戦闘移動+[Lv*2]m
氷炎の剣 4/4 Min -- 自動 自身 至近 3% 武器作成 / 種別:白兵 技能:白兵 命中:-2 攻撃力:+[Lv+6] ガード値:6 射程:至近 (1シーン持続)
地獄の氷炎 3/4 Min -- 自動 自身 至近 1% <氷炎の剣>と組み合わせて使用、作成する武器の攻撃力orガード値+[Lv*2]
:使用時に攻撃力とガード値のどちらか選択、片方にだけ適用
白熱 1/9 Min -- 自動 自身 至近 3% 素手データ変更 / 種別:白兵 技能:白兵 命中:0 攻撃力:+[Lv+5] ガード値:4 射程:至近 (1シーン持続)
冷気の鎌 4/4 MJ SR 対決 -- -- 2% 組み合わせた攻撃に対するドッジ判定ダイス-[Lv]
炎の刃 4/4 MJ 白・射 対決 -- 武器 2% 組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv*2]
クロスバースト 2/2 MJ SR 対決 -- -- 4% 組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv*4]
(要80%:自身の判定ダイス-[2])
--%
ブラム=ストーカー
ブラッドリーディング 1/1 MJ -- 自動 自身 至近 --% 血や体液などから対象の性別、年齢、感情などを読み取る
赤色の従者 1/4 MJ -- 自動 自身 至近 5% 自身と同エンゲージに従者作成
:1シーン一体まで作成可能、全ての能力値[3]・最大HP[Lv*5+10]
(従者存在時は自身の行うあらゆる判定ダイス-[3]・1シーン持続)
赤河の従僕 4/4 Alw -- 自動 自身 至近 --% 自身の作成する従者の全能力値+[Lv]
(エフェクト取得時侵蝕率基本値+[3%]、侵蝕値によるLvUPは受けない)  :7/7/7/7 IV:21
血の絆 1/2 MJ -- 自動 自身 至近 3% 《赤色の従者》と組み合わせて使用、作成する従者はシナリオ終了まで存在する (1シナリオLv回)
不死者の恩寵 2/2 CNp -- 自動 自身 至近 5% 自身のHP[(Lv)d+【肉体】]回復、戦闘中では無い場合1シーン1回まで使用可能
冥府の棺 1/1 Auto -- 自動 自身 至近 2% バッドステータス受けた直後に使用、バッドステータスの1つを回復
:[重圧]を受けていても使用可能、[暴走]は回復不可
鮮血の一撃 4/4 MJ 白兵 対決 -- 至近 2% 組み合わせた白兵攻撃の判定ダイス+[Lv+1]
(メインプロセス終了時にHP-[2])
血の宴 1/2 MJ SR 対決 範囲
(選択)
-- 3% 組み合わせた攻撃の対象を[範囲(選択)]に変更
(1シナリオLv回)
渇きの主 1/4 MJ 白兵 対決 単体 至近 4% 素手白兵攻撃 / 命中時に自身のHP[Lv*4]回復、装甲無視
--%
コンボ
伝話鳩
技能+エフェクト 《情報:》 + CR:OR/領域の声/アニマルテイマー
通常データ ダイス:(5+3+2: 10+DB)r7+《情報:》  侵蝕率:7  難易度:--  Cr値:7  ダメージ:--
100% ダイス:(5+4+3: 12+DB)r7+《情報:》  侵蝕率:7  難易度:--  Cr値:7  ダメージ:--
備考 コネDB:UGN・噂・学問・ウェブ・警察 +[2]
冰輪鎌
技能+エフェクト 《白兵》 + 氷炎の剣 + CR:OR/形なき剣
通常データ ダイス:(7+DB)r7[-2]+8  侵蝕率:7  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+10]
100% ダイス:(7+DB)r7[-2]+8  侵蝕率:7  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+11]
備考 氷炎の剣[命中:-2 攻撃:10/11 ガード:6 射程:至近] / 対象のドッジ判定-[2/3]
赫菊
技能+エフェクト 《白兵》 + 白熱 + CR:OR/形なき剣/渇きの主
通常データ ダイス:(7+DB)r7+8  侵蝕率:11  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+6]
100% ダイス:(7+DB)r7+8  侵蝕率:11  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+7]
備考 白熱[命中:0 攻撃:6/7 ガード:4 射程:至近] / 装甲無視 / 対象のドッジ判定-[2/3] / 命中時に自身のHP[4/8]回復 / (素手時のみ使用可能)
紅蝕の刃
技能+エフェクト 《白兵》 + CR:OR/形なき剣/冷気の鎌/炎の刃/鮮血の一撃
通常データ ダイス:(7+5: 12+DB)r7[-2/0]+8  侵蝕率:10  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+10/6]+8
100% ダイス:(7+6: 13+DB)r7[-2/0]+8  侵蝕率:10  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+11/7]+10
備考 [/]→氷炎の剣/白熱データ / 対象のドッジ判定-[6/8] / メインプロセス終了時HP-[2]
凍裂薙
技能+エフェクト 《白兵》 + 氷炎の剣 + CR:OR/形なき剣/冷気の鎌/炎の刃/鮮血の一撃/クロスバースト + オーバーロード
通常データ(要80%) ダイス:(7+5-2: 10+DB)r7[-2]+8  侵蝕率:17  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+20]+16 :8+8
100% ダイス:(7+6-2: 11+DB)r7[-2]+8  侵蝕率:17  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+22]+20 :8+12
備考 氷炎の剣[命中:-2 攻撃:10/11 ガード:6 射程:至近] / 対象のドッジ判定-[6/8] / メインプロセス終了時HP-[2]・装備武器破壊
緋雨空華
技能+エフェクト 《白兵》 + 氷炎の剣/地獄の氷炎 + CR:OR/形なき剣/冷気の鎌/炎の刃/鮮血の一撃/クロスバースト/完全なる世界 + オーバーロード
通常データ ダイス:--  侵蝕率:--  難易度:--  Cr値:--  ダメージ:--
100% ダイス:(7+6+5-2: 16+DB)r7[-2]+8  侵蝕率:26  難易度:対決  Cr値:7  ダメージ:*d10[+38]+20 :8+12
備考 氷炎の剣+地獄の氷炎[命中:-2 攻撃:19 ガード:6 射程:至近] / 対象のドッジ判定-[6/8]・リアクションCr+[1] / メインプロセス終了時HP-[2]・装備武器破壊
零雨
技能+エフェクト 《RC》 + マインドエンハンス/雨粒の矢/アニマルテイマー
通常データ ダイス:(5+2: 7+DB)r9+2  侵蝕率:9  難易度:対決  Cr値:9  ダメージ:*d10+2
100% ダイス:(5+3: 8+DB)r9+2  侵蝕率:9  難易度:対決  Cr値:9  ダメージ:*d10+4
備考 射撃・シーン攻撃 / (《コンセントレイト》組み合わせ不可・マインドエンハンス:1シナリオ[1/2]回)
技能+エフェクト
通常データ ダイス:--  侵蝕率:--  難易度:--  Cr値:--  ダメージ:--
100% ダイス:--  侵蝕率:--  難易度:--  Cr値:--  ダメージ:--
備考 --
0〜59 60〜79 80〜99 100〜129 130〜159 160〜189 190〜219 220〜259 260〜299 300〜
エフェクトLv +1 +1 +2 +2 +3 +3 +3
ダイス +1 +2 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +7
アイテム
名称 購入 常備 種別 技能 解説
コネ:噂好きの友人 不可 1 コネ 情報:噂話 情報:噂話の判定ダイス+[2] /
コネ:警察官 不可 1 コネ 情報:警察 情報:警察の判定ダイス+[2] /
コネ:情報屋 不可 1 コネ 情報:裏社会 情報:裏社会の判定ダイス+[2] / 蛇の道は蛇。
コネ:要人への貸し 不可 1 コネ 情報:●● 任意の<情報:>に使用、判定ダイス+[3] (1シナリオ1回)
/ “青紫の薔薇の人”、本名で呼ぶとやんわり注意される。
FH職員 不可 3 コネ 情報:FH 情報:FHの判定直後にオート使用、振り直し。振り直しのダイス適用
/ 雇い主でもあるマスターエージェントの伝手を元に。
名称 購入 常備 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 解説
(氷炎の剣) -- -- (白兵) 白兵 -2 10/11 6 至近 (SR / Min:3%:最大Lv4(5):1シーン持続)
(白熱) -- -- (白兵) 白兵 0 6/7 4 至近 (SR / Min:3%:最大Lv4(5):1シーン持続)
名称 購入 常備 種別 ドッジ 行動値 装甲値 解説
名称 購入 常備 種別 解説
貴人礼賛 -- 20exp その他 BS / マイナーで使用、自身の【社会】の判定ダイス+[3](1シーン1回)
:義父から譲り受けた古くくすんだ金の懐中時計。 記憶の奥底で見覚えがあるような無いような。
携帯電話 3 0 その他 極普通の携帯電話。 ……何か結構な頻度で壊(さ)れてる気もする。
フォーマル 5 0 その他 仕事着のスーツ。正直汚したくはない。
思い出の一品 不可 2 その他 《意志》判定の達成値+[1]
:保護される前から所持していた「S」のイニシャルが入ったタオル。何となく懐かしい。
かけがえのない逸品 -- 5exp 使い捨て 登場侵蝕ダイスを振った直後に使用、ダイス振り直し(振り直し後の結果を採用)
:義妹から貰った蒼いとんぼ玉の手作りブレスレット。他にお揃いで赤や緑のとんぼ玉のもあるらしい。
応急手当キット 8 3 使い捨て メジャーアクション使用、HP[2d10]点回復(戦闘中使用不可)
ロイス
名前 関係 感情(P) 感情(N) タイタス
晃野 星夜 昔からの友人 □友情 ■隔意
高校時代からの、家族以外で最も古い付き合いの友人。 ……今でもまだ教師を続けていてくれているだろうか。
宇奈月 静馬 契約者 □懐旧 ■不信感
“マスター・オブ・テラー”とも呼ばれるマスター級FHセルリーダー。 義妹を助けてくれた事には感謝する、が……。
【業師】 Dロイス □懐旧 ■不安
トライ専用:「制限:80%」「制限:100%」のEf取得、最大Lv-1の効果は受けない / OR:<完全なる世界>指定(侵蝕+2%)
 :【複製体】の能力が変容、オプショナルとして発症した結果オリジナルと更に似通う様に。 しかし本人は相変わらず【複製体】の事実を知らないまま。
メモリー
名前 関係 感情 備考
ライフパス
出自 義理の両親 保護されて以降、この家でお世話になっている。
経験 FH 奸計 義妹を自分の手で助けられなかった。 故の結果。
欲望 平穏 願わくは――またあの時のような平穏な日々を。
覚醒 忘却 赫き水面に映る誰かの姿、欠片は未だ組み合わさらず。 侵蝕値 17
衝動 吸血 流れ落ちるは生命の水、渇きを癒すその為に。 侵蝕値 17
設定
「貴方に罪が無い事は分かっています。ですが……ごめんなさい。」
「何時まで僕は……こんな事を続ければ良いのだろう。」
市内の高校で社会系教科の教師をしている青年。
幼い頃の記憶を持たず、偽りの名を借りて日々を過ごしていた。

――しかしあの日から、周りの全てが一転。
組織の立場が入れ替わる改革が起こり、OV主体の世界に変わり。
親友の妹がまたOVであると知り、改革の余波に巻き込まれ義父母が行方不明になり。
義妹も自らの手で救うことは叶わずに――しかし、彼女は救われる。 不運なのは、その“救った”相手がFHだったと言う辺りで。
彼女の引き渡し、加えて彼女に手を出さない事を条件にFHに従うよう強要され、不本意ながらも合意。
以降、教職を完全に休職し、FHマーセナリー、酷く言えばもしもの時の捨て駒として日々動く。


それから1年経ち。
未だにFHの下で使いっぱしりをする日々が続いている。
多少変化があるとすれば、義妹を助けたFHマスターエージェントのワンマンセルにやはり不本意ながらも組み込まれてしまった事辺り。
それでも自分はあくまでマーセナリー ――無理やりながら雇われていると言う立場を崩さない。
様々なセルや作戦に派遣されつつ、今日も何とか大切な者の為に生き延びる。

友人である忍さんがUGNにいるとの噂は聞いているが会いに行く事も出来ず、本来の親友であった星夜にも勿論会う事は出来ず。
義妹とすら会わせて貰えない中で日々孤独の感情は積もっていく。
……そんな中、雇い主であるマスターエージェントには時折懐かしいような感情も抱いており色々と複雑な感情が入り混じっている模様。

なお、星夜がOVに覚醒したと言う事実は知らない。


#本来ならUGNを頼りたかったけども、先にFHに見つけられたから仕方なく。運の悪さは相変わらz(ry
#元は現代と同じUGNイリーガルだったこともあり、そっちの方に知り合いが多く顔を合わせにくいと言う理由から基本的にハンドリングを現代ステージよりも多めに使用します。

身長:172cm  体重:60kg  血液型:A-  星座:天秤座?(10/5:?)
#10/5:青紫のコスモス “洗練・純潔”/アクアマリン(aquamarine) “聡明”
 好きなもの:カフェオレ・静かな時間 / 嫌いなもの:ブラックコーヒー・アルコール
PL:風翼  PLシート  成長データ   2nd時代シート